Fonline REQUIEM 4session

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Fonline REQUIEM 4session » Церковь Брока и Зандера (ЦБиЗ) » Гайд по FOnline: REQUIEM 4session


Гайд по FOnline: REQUIEM 4session

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

<roleplay mode: off>
Внимание, данный текст может
СИЛЬНО УМЕНЬШИТЬ интерес к игре.
Советую запомнить, что он есть, но
читать только при крайней необходимости,
это как проходить Fallout 2 по инструкции.
НЕ ЧИТАЙ ЭТО!

А если читаешь - то только нужные тебе главы

Церковь Брока и Зандера.
Гайд по игре FOnline: TLA
Исправленно под Requiem 4session

1. Вступление.
Приветствую, читатель. Ты, вероятно, играешь на сервере FOnline: Requiem 4session, и то ли из любопытства, то ли от тяжкой жизни, решил узнать как в это играют другие люди. Я с братьями из ЦБиЗ попробую объяснить это на пальцах. Но чтение данного текста может сильно уменьшить интерес от игры, поэтому если ты решил его использовать - читай только ту тему, которая тебе нужна в данный момент. Некоторые слова могут быть непонятными, попробуй найти их в этой теме.

2. Игроки и мобы.
Игроки условно делятся на 4 типа: нубы, гопы, антигопы, нейтралы.
Нубы - новички, низкие уровни, беззащитны.
Гопы - "ПК", игроки, убивающие всех (особенно нубов) ради лута или развлечения, "сторона зла" на сервере. Подвид - нубогопи, менее опасны ибо сами слабы и/или одиноки. Все гопы попадают в ЧСы разных организаций, позже здесь будет вставлена ссылка на ЧС, использующийся церковью, не забывайте пополнять его именами ваших обидчиков.
Антигопы - люди, противостоящие гопам, "аПК", убивают только игроков из ЧС, "сторона добра" на сервере.
Нейтралы - небольшая группа людей, не трогающие ни новичков ни кого-бы то ни было вообще. Антигопы и некоторые гопы, как правило, не трогают их.

Выбор стороны (кроме нуба) - ваше личное дело, ориентируйтесь на ваши цели и нормы морали. Стать гопом проще некуда - убей первого встречного. Стать антигопом тоже не сложно - установи ЧС и убивай всех красных ;).

Мобы тоже неотъемлемая часть игры. Нельзя убивать НПЦ в городах - за каждого убитого НПЦ через 5 минут-10 часов (рандом) прибегут сильные баунтихантеры (охотники за головами или просто баунти) и убьют вас. В любом месте. Нельзя убивать детей нигде, если вы убили 2х и более детей или имеете низкую карму - вы будете постоянно натыкаться в пустоши на баунтихантеров. Шансов убежать от них практически нет.
В пустоши условно 3 вида мобов - медленные, быстрые и стреляющие. Медленных в теории можно убить всегда, или уйти от них живым. Достаточно наворачивать круги, держась от них на нужной дистанции. Стреляющие - как правило люди, и их скорость в бою равна вашей. Поэтому или убивайте сразу или уходите. Используйте преграды (руины зданий) для защиты себя. Быстрые мобы - их скорость в бою выше вашей, к тому же они сильны и поэтому нельзя вступать в бой если не уверены в своих силах. Быстро ходят: кротокрысы, кентавры, летатели, инопланетяне, смертокогты, гигантские насекомые (вроде).

3. Выбор и создание персонажа.

В данный момент самым актуальным билдом (билд - схема создания и прокачки персонажа) является терминатор.
Я просто напишу минимальные характеристики.
Перк терминатор дает защиту от критических атак, по формуле (5%*(СЛ+ВН)). Например при 8 СЛ и 10 ВН 9 из 10 критических атак по вам перестанут быть таковыми (90% термос). Этот перк сильно повышает живучесть персонажа, берется на 27 уровне и требует минимум 8 силы, 8 ловкости и 60% доктора
8 СЛ
6 ВС
(с 7 ВС сможете взять перк меткость, будет как бы 9 ВС)
8 ВН
1 ОБ
6 ИН
7 ЛВ
1 УД

Трейты: хилое тело, быстрый стрелок.

Навыки: тяжелое, энерго, метательное, что-то еще.
Оптимальный вариант для одиночки, как мне кажется, энерго+метательное+скиталец - плазменный пистолет не сложно добыть, скиталец поможет при каче.

Перки (в примерном порядке взятия):
Осведомленность - позволят видеть хп и оружие противника, особо полезно с FOCD
Образованность - +2 очка навыков на уровень
Меткость (7 ВС) - +2 ВС при обзоре (но только для обзора, в статах будет 7)
Сила Жизни - очень важный перк, его следует брать дважды, на 12 и 15 уровнях. Каждый разряд перка будет добавлять по 4 хп каждый следующий уровень - сильно повышает живучесть персонажа.
Скорострельность - дистанционные атаки на 1 од дешевле, тоже обязателен для взятия.
Перки на +1 стат - по вкусу, позволяет например сделать полноценного 100% терминатора.
Человек Действия - +1 ОД, по вкусу.
Терминатор - ну это само собой.

При 6 УД становятся доступны еще некоторые вкусные перки - Крутизна, Бонус меткости (+2 урона к пуле, берут так называемые даммагеры).

Калькулятор билдов (позволят "посмотреть" характеристики персонажа, в том числе и после "прокачки", не создавая. Помните, терминатор теперь требует 60% доктора а не 80, максимальный уровень (лвлкап) 28)

4. Снаряжение.
Стрелять голыми руками не получится, оружие надо добывать, фармить (фарм - процесс добычи снаряжения). Основные источники:
Стычки, торговцы, военные базы.
Стычки - основной источник слабого и среднего оружия. Представляют столкновения 2х групп мобов (караван и смертокогты, якудза и мафия...). Если в живых остались люди - или добиваете или обшариваете недолутаные трупы (НПЦ часто пропускают трупы). Если животные (которые трупы не лутают) - "агрите" (заставляете пойти на вас) их, отбегаете в угол, когда они подойдут - бежите обратно и лутаете пока мобы не дойдут до вас, повторять пока не слутаете все, что нужно.

Основные места стычек:

"Под редом" - стычки караванов и животных под реддингом, 4 клетки вниз. Ходите по этим клеткам и находите стычки караванов с когтями, огнедышащими ящерами. Можно добыть (будет позже).

"У рено" - стычки мафии, якудза, бандитов вокруг Нью-Рено. Якудза лучше избегать. Можно добыть: томмиган (много патронов, лучше разрядить и найти гриз-ган), .223ий пистолет (хорош для снайперов), огнемет.

"СФ", "на хабах" - стычки хабологов и наемников, караванов и наемников, когтей, ящеров, инопланетян около Сан-Франциско. Отличное место, но здесь же могут промышлять и гопы. Можно добыть: г11е (хабологи), плазменные гранаты, плазменные пистолеты, инъекторы, силовые кулаки, потрошители (хабологи, наемники), разную всячину с караванов.

??? - стычки караванов (людей или гулей) и разбойников между Брокен-Хиллс и Городом-Убежищем. Можно добыть (будет позже).

Так же можно пытаться фармить на: патрули единства (ракеты), остатки армии повелителя против караванов (ракеты + с караванов), стычки около кламата и ямы (ПП 10мм и прочий хлам).

Торговцы: существует множество торговцев, у них можно добыть броню, книги, патроны, наркотики, недоступное для фарма оружие. Покупают их как правило за "лут" - ненужное, сломаное, без патронов оружие. У каждого торговца есть время респа (восстановления ассортимента).

Военные базы: существует 2 военные базы: Сьерра (выше рено) и Собор (выше Модока. Их нужно "захватывать" - использовать специальный компьютер и не допустить захвата другим игроком в течении 6-9 игровых часов (18-27 минут). По истечении этого времени снаружи подъедет машина, хозяин базы может открыть её багажник и схватить что в нем лежит. А лежит там несколько случайных предметов - от презервативов и камней до АПА и импульсной винтовки. В целом, держание баз - занятие не для новичков, не суйтесь туда вообще, ибо там вас может убить любой, даже антигоп. На Сьерре на 4ом этаже есть установка для крафта (изготовления) топовых ("самых крутых") вещей.

5. Самый унылый пункт. КАЧ.
Играть 1ым уровнем никому не интересно. Нужно качать своего персонажа.
Первые уровни можно брать на квестах, добивании и другими способами, в целом они - самые сложные. Когда вы поднимете свой навык владения оружием, и пользуясь пунктом 4, добудете себе подходящий ствол - кач станет рутиной.
Хороший способ кача - фарм на хабологах. Добивая выживших вы получите опыт (300-400 за тушку), а заодно у вас всегда будут гранаты, г11е, 4,7 патроны. Но можно и специально качаться, тратя заранее запасенные боеприпасы.
Пещеры: пещеры рандомные, тактика снайперов- встаете в угол (чтоб вас могли кусать как можно меньше мобов), кладете стоящих в упор у вам в минуса (-19-0 хп) и валите остальных, тактика тяжей - встаете в угол и жжете огнеметом (если есть - пулеметом, гранатами...). Для кача низких уровней подходят пещеры со скорпионами (1-2 выстрела из легкого, 1 залп огнемета), в районе 1000 опята за пещеру, для средних - кротокрысы (2-3 выстрела, 2-3 залпа), 3000-4000 опыта за пещеру.
Кенты: кушаете рад-х и идете в район ниже и чуть левее реддинга. Там натыкаетесь на когтей, огнедышащих ящеров, инопланетян, летателей и кентавров. Самые выгодные в плане сила/опыт - кентавры. Тактика та-же - в энкаунтерах городского типа (13:21, 13:22 вроде бы) забиваетесь в угол (найдите подходящие места заранее), или встаете за дверной проем. Таким образом вас смогут кусать 1-2 моба одновременно, а если вы снайпер и положите перегородившего проход в минуса - убить остальных будет проще некуда. Опыт - от 600 до 900 за тушку.
Квесты: некоторые квесты могут помочь в каче.
Другие способы: скиталец, санитар, воровство, ремонт и крафт (оО)...
Способы прокачки персонажа (довольно древняя тема)
Квесты
Квесты requiem

6. Мульты, персонажи поддержки.
Почти любой нормальный опытный игрок имеет мультов - дополнительных персонажей. Это может быть как второй боец, так и персонажи поддержки.
Бойцы - снайпер (8 ВС, 8 ЛВ, перк "Снайпер"), даммагеры (терминатор с 6 УД и 2 перками "Бонус меткости"), сникеры (300% скрытности), милишники (рукопашные или действующие холодным оружием)
Главный персонаж поддержки - "водила", предназначенный для быстрого и безопасного перемещения на глобале, для вождения "пачки" - группы игроков.
У него должен быть прокачан навык скитальца (165%) и на 6 и 9 взяты 2 перка "Следопыт", с ними он станет ходить по глобалу в 2 раза быстрее. Так же желательно много харизмы, можно сделать его торговцем, вором, ремонтником, взломщиком, санитаром-доктором... В общем, чем угодно. Как правило он является носильщиком лута при фарме, поэтому - много силы и перки на дополнительный вес. Поскольку он не боевой (хотя это ваше дело), возьмите трейт "дурной глаз" и радуйтесь падающим из рук противника пулеметам.
Так-же часто используются (скорее по 1-2 на организацию, одиночки редко делают себе подобных персонажей) крафтеры-ремонтники (ремонт, наука, скиталец), подрывники (ловушки и умение крафтить взрывчатку), взломщики (взлом), чекеры (нынче имеет смысл много восприятия + перк "осведомленность"), доктора (санитар, доктор) и многие другие...

СПИСОК КРАФТА

7. Дополнительные программы, "читы".
Мне известно 4 основных "чита", используемых в ФО, это
Loader - "маст хэв", позволяет запускать сразу несколько окон игры.
FOCD - "маст хэв", значительно упрощает интерфейс (хп над головой, стрельба прицельными, использование вещей по хоткеям, постоянный бег...) Как настроить для requiem: http://www.fonline.ru/forum/showpost.ph … count=1319
FOPP - прокси-сниффер, позволяет отправлять определенные команды в виде пакетов. Есть аналог для 2238, работает и с requiem: FO Helper
AutoHotKey - не имеет отношения к ФО, язык скриптов-автокликер, люди, чутка шарящие в программировании, смогут натворить им немало дел.
Так же хорошая вещь - моды интерфейса, освобождают место на экране. Например.

8. Политика.

ФО это все-таки не контр-страйк, и тут есть место для организаций (в других играх это гильдии, кланы...) и политики.
Все организации, как и игроков, условно можно поделить на 3 типа: гоп, антигоп и нейтральные.
Основные организации:

http://fonline-requiem.narod.ru/org.html

(будет позже)

9. Форум.

Самые полезные темы, обязательные к прочтению это
ЧаВо
Словарь сленга Фонлайн
FOnline IRC
(будет позже)

10. Все, что не вошло в предыдущие разделы.
Клавиши - F1 помощь, Enter открыть/закрыть чат, отправить сообщение, F2 сохранить лог, F3 сохранить скриншот, F4 убрать нижнюю панель, F6 показать никнеймы, F8 отключить прокрутку камеры мышью, Q показать радиус обзора, W показать радиус атаки, B сменить слот, N сменить режим оружия, A режим атаки (красный прицел).
Группа - вы можете ходить группой, для этого вам нужен персонаж с высокой харизмой. Так-же обычная черная кожанная куртка прибавляет 1 к харизме. Солнечные очки, в отличии от F2, харизму не прибавляют. Каждое очко харизмы свыше 1 позволит вам водить по глобалу еще 1 человека (6 харизмы - вы сможете взять с собой 5 персонажей). Все ведомые должны "прицепиться" за водилу, об этом можно прочитать в мануале.
Деньги - ваша репликация стоит денег, 100*уровень. Если на счету минус - вы окажетесь в аду. При репликации в аду не снимается привыкание к наркотикам, да и выйти оттуда непросто (тыкайте наукой на турель). Деньги можно класть на счет в банках, аду и Арройо. Добывать деньги, кроме очевидных способов, можно, например, продавая шкурки ящеров трапперам (Кламат, дороже принимают в Модоке) или обогащенной урановой рудой (теперь есть и на караванах)
Банки - тут можно хомячить лут (хранить вещи), 1 проход к ящику - 100 монет. Ящики ограничены по объему. На посещение комнаты дается 90 секунд, по истечении этого времени вас убьют, если не успеть выйти... Местоположение банков смотрите в мануале. Внимание! Вас может атаковать сникер (игрок в скрытности), если вы будете далеко от охраны. Стойте ближе к охране, не выходите из игры в банке - персонаж будет стоять там бесконечно долго (если не умрет раньше)
Банки:
Кламат, Ден, Реддинг, Модок, Гекко, Город Убежище, Нью Рино, Брокен Хиллс, НКР, Сан-Франциско
Терминалы есть в каждом банке (могут быть закрыты стеной) и в Ароййо в палатке справа от входа\выхода из деревни. (спасибо LoadRunner-у)
Базы, они же военные склады - читать тут.
NameColorizing.txt, раскраска ников. (тут не вся информация...)
7 секунд - время полного восстановления всех ОД в реалтайме, независимо от их количества.
Игровое время идет в 20 раз быстрее реального - 3 секунды в реале - 1 минута в игре.
Бронебойные патроны "не работают" - они гораздо хуже обычных, "наследие оригинала".

Приветствуются любые поправки, мануал не претендует на полную истинность, но с вашей помощью, надеюсь, он станет точнее (и грамотнее ;) ).
Если остались невнятными какие то моменты и/или вы не видите важных тем  глав - тоже сообщайте.
<roleplay mode: on>

Отредактировано VaultTec (2010-11-24 12:32:26)

+2

2

ммммммм

0

3

Ну да, это мой старый гайд с ТЛА, кое-какие моменты были изменены для requiem

0

4

Очень простой кач - на огненных ящерах, с боевым дробовиком. Енка чиститься за минуту - получаем +2к експы.

0

5

Не знаю, лично мне в этом плане очень лазерка нравится. Навык прокачан (ну если не тяж, то боевой энерго скорей всего), пещерные твари почти все с первого выстрела ложатся. Но это если можешь батарейки к ним раздобыть, конечно.

0

6

Про билды зря написал, конечно. Про перк "терминатор" не зря, а про билд зря -- будет человек страдать своим 80%-м и проклянет еще тебя с твоим гайдом :)

0

7

Симмс, я написал минимальные статы же, у него останется несколько свободных очков хар-к, это раз.
Нуб, взявший хотя бы 80% терминатора - страдает в 5 раз меньше это два.

0

8

А нуб у которого правильный билд вообще страдать не будет. Я тяжеми не играю но у меня билды и то лучше.

0

9

Что значит "и то лучше"? Или ты не понял, что при таком билде остаются лишние статы, которые можно и в силу с выносливостью кинуть, или ты сам ошибаешься в лучшести твоих билдов =)

0

10

Оооо нетттт только не надо про билды тут....  :canthearyou:

+1

11

За Хабологов вроде 200 экспы дают.
и в билде 4х очков навыка недостает.

0

12

Дык оставшиеся ты можешь распределить на что хочешь, хоть на харизму, очевидно же :).
Хотя я бы там плюсики в конце поставил, мол это обязательно, а дальше уже можно увеличивать при желании.

0

13

При всем уважении к автору, про билды наверное все-таки не стоит писать в гайдах. Что на что влияет да, а вот конкретные советы по статам и трейтам...
Но в любом случае автору респект!

0

14

Федя написал(а):

За Хабологов вроде 200 экспы дают.

250

0

15

Как всегда на высоте, молодчина Тек :cool:

0

16

VaultTec написал(а):

Бонус меткости (+2 урона к пуле, берут так называемые даммагеры).

Быть может я что-то путаю, этот перк работает не так. Урон добавляется к финальному, после подсчета сопротивлений и т.д.

А вообще очень хороший гайд.

0

17

AjaxDesperados написал(а):

Быть может я что-то путаю, этот перк работает не так. Урон добавляется к финальному, после подсчета сопротивлений и т.д.
А вообще очень хороший гайд.

Ты путаешь с Живой анатомией, она дает +5 к любому урону.

0


Вы здесь » Fonline REQUIEM 4session » Церковь Брока и Зандера (ЦБиЗ) » Гайд по FOnline: REQUIEM 4session


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно